-------- Original Message -------- Subject: [WI] MKWI 2012 - CfP Track "Virtual Realities and Gaming" Date: Mon, 11 Apr 2011 10:38:06 +0200 From: Prof. Dr. Stefan Stieglitz stefan.stieglitz@uni-muenster.de Organization: Universität Münster To: WI Liste wi@lists.uni-karlsruhe.de
Sehr geehrte Damen und Herren, liebe Kolleginnen und Kollegen,
gerne möchte ich Sie auf unseren Track auf der MKWI 2012 in Braunschweig hinweisen und Sie einladen, Beiträge einzureichen:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- *CALL FOR PAPERS - **Track **“Virtual Realities and Gaming”*
*auf der Multikonferenz Wirtschaftsinformatik 2012 in Braunschweig (29.02.-02.03.2012)*
http://mkwi2012.de/themen/virtual-realities-and-gaming/** ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*Hintergrund:*
Virtuelle Realitäten und Computerspiele haben in den vergangenen Jahren sowohl mediales als auch wissenschaftliches Interesse auf sich gezogen. Die technologische Basis virtueller Realitäten bilden 3D-Interaktionsräume, kombiniert mit Avatar-Repräsentation und Voice-over-IP, die die Reichhaltigkeit und Interaktivität bestehender Web-Anwendungen bei weitem übersteigen. Die erhöhte Interaktivität und soziale Präsenz fördern die Entstehung von Immersion, dem Eindruck “gemeinsam dort zu sein”. Der Einsatz von virtuellen Realitäten findet auch verstärkt Anwendungen im Unternehmensbereich (bspw. bei IBM und HP), um zum Beispiel die Innovationsleistung und -fähigkeit zu fördern und zu nutzen. Damit einhergehend erkennen Organisationen immer stärker den Wert von Spielen und Spielmechanismen an, um positive Effekte wie eine gesteigerte Partizipationsmotivation sowie eine gesteigerte Kreativität zu bewirken.
Für die Wirtschaftsinformatik eröffnet sich mit Computerspielen und virtuellen Realitäten ein neues Untersuchungsfeld mit einer Vielzahl von Forschungsfragen. In dem geplanten Track sollen dabei zwei Bereiche fokussiert werden:
* Untersucht werden soll zum einen die Nutzung von Spielen und virtuellen Realitäten im Unternehmenskontext. * Zum zweiten besteht Bedarf an wissenschaftlichen Erkenntnissen für die Entwicklung, das Management, den Betrieb sowie den Einsatz von virtuellen Realitäten und Spielen bzw. Spielmechanismen.
Spezifische Themenfelder: Der Track auf der MKWI soll der Konsolidierung der bisherigen Forschung dienen und einen Ausgangspunkt für die weitere systematische Bearbeitung dieses Themenfeldes markieren. Beiträge können sowohl theoretisch als auch empirisch ausgerichtet sein. Sie können die folgenden Aspekte thematisieren, sind aber nicht auf diese eingeschränkt:
* Soziale Vernetzung und Kommunikation in virtuellen Realitäten * Communities im Kontext von virtuellen Welten und Computerspielen * Kollaborative Wertschöpfung und Entrepreneurship in virtuellen Realitäten * Anwendung virtueller Realitäten in der Unternehmenskommunikation und -kollaboration sowie in der Aus- und Weiterbildung * Computerspiele und virtuelle Welten im Innovationsprozess * Geschäftsmodelle in der Gaming Industrie, Geschäftsmodelle auf Basis virtueller Welten * Virtuelle Welten und Computerspiele als Instrumente des Lernen und Verlernens * Design, Entwicklung und Betrieb von virtuellen Welten und Computerspielen * Wirkung und Interdependenzen von Spieldynamiken und -mechanismen * Adoption und Benutzerakzeptanz von virtuellen Welten und Computerspielen * Vertrauen und Transparenz in virtuellen Welten und Computerspielen * Kreativität und Motivation in Computerspielen * Serious Games
*Programmgestaltung:*
Die Beiträge sollen maximal 12 Seiten lang sein und in Deutsch oder Englisch bisher noch nicht veröffentlichte Forschungsergebnisse darstellen. Die akzeptierten Beiträge werden als Conference-Proceedings veröffentlicht. Erfahrungsberichte mit Neuigkeits- und Alleinstellungsmerkmalen sowie interdisziplinäre Beiträge sind willkommen. Ziel ist eine Mischung theoretischer und praktischer Arbeiten. Alle Beiträge werden in anonymisierter Form von zwei Mitgliedern des Programmkomitees begutachtet. Einreichungen aus dem Programmkomitee sind zulässig.
*Kontakt:*
Inhaltlich: Stefan.Stieglitz@uni-muenster.de
Organisation: Danny.Pannicke@tu-berlin.de
*Fristen:*
Einreichung von Beiträgen: 15.09.2011
Benachrichtigung der Autoren: 15.11.2011
Abgabe der Druckversion: 15.12.2011
*Leitung:*
Prof. Dr. Stefan Stieglitz (Universität Münster)
Prof. Dr. Rüdiger Zarnekow (TU Berlin)
*Programmkomitee:*
Prof. Dr. Christoph Lattemann (Jacobs University Bremen)
Prof. Dr. Ulrike Lechner (Universität der Bundeswehr München)
Prof. Dr. Stefan Stieglitz (Universität Münster)
Prof. Dr. Susanne Strahringer (TU Dresden)
Prof. Dr. Rüdiger Zarnekow (TU Berlin)
Dr. Christian Scheiner (Universität Nürnberg-Erlangen)
Dipl.-Wirt.-Inf. Danny Pannicke (TU Berlin)
Dipl.-Kfm. Maximilian Witt (TU Braunschweig)
PDF Version zum Download http://www.mkwi2012.de/themen/cfps/virtual-realities-and-gaming.pdf
Beiträge Beiträge werden in deutscher Sprache verfasst. Es gelten die Formatvorschriften der MKWI 2012. Einreichungen können ab Ende April über das Konferenztool auf dieser Webseite hochgeladen werden. Der Begutachtungsprozess ist “double blind”.
Mit freundlichen Grüßen
Stefan Stieglitz