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Subject: [WI] CfP Informatik 2012 "Virtuelle Welten und Computerspiele"
Date: Sun, 4 Mar 2012 19:50:06 +0100
From: Prof. Dr. Stefan Stieglitz <stieglitz@virtimo.de>
Reply-To: Prof. Dr. Stefan Stieglitz <stieglitz@virtimo.de>
To: WI LISTE <wi@lists.uni-karlsruhe.de>
CC: Stefan Stieglitz <stefan.stieglitz@wi.uni-muenster.de>


Liebe Kollegen,

ich freue mich, Sie auf den folgenden Call for Papers aufmerksam machen zu können. Gerne können Sie diesen an interessierte Person weiterleiten.

Mit den besten Grüßen
Stefan Stieglitz

Call for Papers: „Virtuelle Welten und Computerspiele“

Halbtägiger Workshop auf der 42. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik (GI), 16. September – 21. September 2012, Braunschweig
Tag des Workshops: wird noch bekannt gegeben

Allgemeine Thematik: Virtuelle Welten sind in den vergangenen Jahren mit wechselnder Intensität in der medialen Öffentlichkeit diskutiert worden. Gleichzeitig sind das wissenschaftliche Interesse und die Notwendigkeit zur Erforschung dieses Plattformtyps kontinuierlich angestiegen. Die technologische Basis virtueller Welten bilden 3D-Interaktions­räume, kombiniert mit Avatar-Repräsentation und Voice-over-IP, die die Reichhaltigkeit und Interaktivität bestehender Web-Anwendungen bei weitem übersteigen. Vielfach rezipierte Beispiele bilden soziale virtuelle Welten wie „Second Life“, deren Geschäftsmodell vollständig auf User-Generated Content basiert und die auch verstärkt für Anwendungen im Unternehmensbereich (bspw. bei IBM und HP) erprobt wurde, sowie die virtuelle Spielwelt „World of Warcraft“ mit mehr als 11 Millionen Nutzern.

Diese interaktiven Unterhaltungsdienste bilden ein besonderes Wachstumssegment. Nach einer BITKOM-Studie aus dem Jahr 2009 haben 14% aller Bundesbürger über 14 Jahren schon einmal online gespielt und zeigen auch eine Zahlungsbereitschaft für derartige Dienste. Das Volumen des Gaming-Marktes wird für 2015 mit weltweit 70 Milliarden US-Dollar prognostiziert (DFC Intelligence 2010).

Für die Informatik eröffnet sich mit virtuellen Welten ein neues Untersuchungsfeld mit einer Vielzahl von Forschungsfragen. In dem geplanten Workshop sollen dabei zwei Bereiche fokussiert werden:

1)     Untersucht werden soll zum einen die Anwendung von Computerspielen und virtuellen Welten für den Unternehmenskontext. In diesem Zusammenhang sind die Potenziale für neuartige E-Business Anwendungen zu erforschen, Anwendungskontexte und Funktionen zu beschreiben, Anforderungen an die technische Infrastruktur zu spezifizieren und die organisatorischen und institutionellen Rahmenbedingungen zu bestimmen, unter denen entsprechende Geschäftsaktivitäten vollzogen werden können.

2)     Zum zweiten besteht Bedarf an wissenschaftlichen Erkenntnissen für die Entwicklung, das Management und den Betrieb von virtuellen Welten und Computerspielen. Die Gestaltung von Vorgehensmodellen für den spezifischen Entwicklungskontext, der Gewinn von Erkenntnissen zur Entwicklung und Nachhaltigkeit von Geschäftsmodellen sowie die Ableitung von Akzeptanzmodellen sind wesentliche Forschungsziele.

Spezifische Themenfelder: Beiträge können sowohl theoretisch als auch empirisch ausgerichtet sein. Sie können die folgenden Aspekte thematisieren, sind aber nicht auf diese eingeschränkt:

Programmgestaltung: Die Beiträge sollen maximal 10 Seiten lang sein und in Deutsch oder Englisch bisher noch nicht veröffentlichte Forschungsergebnisse darstellen. Die finale Version der akzeptierten Beiträge beinhaltet zusätzlich ein einseitiges Dokument mit Titel, Autoren und Abstrakt. Die akzeptierten Beiträge werden sowohl per USB-Stick an die Konferenzteilnehmer verteilt als auch online über die Konferenz-Webseiten öffentlich verfügbar sein.

Erfahrungsberichte mit Neuigkeits‐ und Alleinstellungsmerkmalen sowie interdisziplinäre Beiträge sind willkommen. Ziel ist eine Mischung theoretischer und praktischer Arbeiten. Alle Beiträge werden in anonymisierter Form von zwei Mitgliedern des Programmkomitees begutachtet. Einreichungen aus dem Programmkomitee sind zulässig. Die Beiträge müssen im LNI‐Format erstellt werden, (nähere Informationen dazu finden Sie unter http://www.gi‐ev.de/service/publikationen/lni/). Bitte senden Sie Ihre Einreichungen an die angegebene E-Mail-Adresse!

 

Kontakt:

InhaltlichStefan.Stieglitz@uni-muenster.de

OrganisationDanny.Pannicke@tu-berlin.de

Webseitehttp://130.149.111.18/informatik2012/

EinreichungGI-Einreichung@wi.uni-muenster.de

Anmeldunghttp://www.informatik2012.de/


Fristen:

Einreichung von Beiträgen: 29.04.2012

Benachrichtigung der Autoren: 31.05.2012

Fertigstellung der Beiträge: 30.06.2012


Leitung:

Prof. Dr. Rüdiger Zarnekow (TU Berlin, Fachgebiet IuK Management)

Prof. Dr. Stefan Stieglitz (Universität Münster, Wirtschaftsinformatik)

Dipl.-Wirt.-Inf. Danny Pannicke (TU Berlin, Fachgebiet IuK Management)


Programmkomitee:

Prof. Dr. Christoph Lattemann (Jacobs University Bremen)

Prof. Dr. Ulrike Lechner (Universität der Bundeswehr München)

Prof. Dr. Stefan Stieglitz (Universität Münster)

Prof. Dr. Susanne Strahringer (TU Dresden)

Prof. Dr. Rüdiger Zarnekow (TU Berlin)


--
Prof. Dr. Stefan Stieglitz

Research Group for Communication and Collaboration Management

University of Muenster, Department of Information Systems
Leonardo-Campus 11, 48149 Muenster, Germany

T: +49 (0) 251 83 38 115
F: +49 (0) 251 83 28 002
E: stefan.stieglitz@uni-muenster.de 

Web: www.wi.uni-muenster.de/kuk
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Prof. Dr. Stefan Stieglitz

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